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论剑游戏:你想象之外的赚钱方式

已有 23878 次阅读2017-6-9 14:27 |个人分类:呆子谈营销|系统分类:营销实战| 呆子王敏, 呆子谈营销, 游戏, 一元夺宝

游戏行业一直是一个饱受争议的行业,至少在普通人眼里,觉得这个很浪费时间,觉得这个误人子弟。事实上,从挣钱这个角度来讲,挣钱从来都与好或者不好、高尚不高尚无关。所谓道德、高尚,不过成功者修饰的词语,而作为你我,想要挣钱,就得放下脸面。(当然,违法乱纪的事儿咱们不能做,那是底线。 )

 

游戏行业,从表面上可以看得到的,分端游、页游、手游。端游就是在电脑上要下载的游戏,比如之前的QQ华夏,还有网易的梦幻西游,LOL,这些都是属于端游。页游就不说了,就是打开网页就能够玩的游戏。手游,当然就是手机上可以玩的,比如现在很火的王者农药。游戏行业,有一个最大最大的优势,就是现金流特别充沛,变现或者挣钱的能力很强。众所周知的是王者农药里面的增值道具,对吧,多少人晚上睡觉都在想着这个。正因为有了这些增值服务和玩法的存在,所以,用户付费这一块一直很强劲,玩个游戏,随随便便的都会花上几十块上百的。

 

但这些专业的东西不是呆子论述的重点。我想说说另外一些不为人知的游戏。网易的一元夺宝,严格地说这是一款互动游戏,基于人性的弱点想不劳而获的基础构建。玩法很简单,就是把各种超值的物品放上去,大家一块钱一次去试试运气,反正有可能中有可能不中。这不算赌博,只是一种互动玩法,合理合法的。但是大家应该算得出来,如果很多人都在玩这个的话,每一天得产生多少收入?这也就是游戏行业的魅力所在,很多做投资的人愿意投资游戏,就是这个道理。

 

棋牌游戏大家都是知道的哈,我就说说几种不同的棋牌游戏的赚钱方法。第一种:道具玩法,像腾讯QQ游戏差不多。用户一开始进去是送游戏点数,后面没有了想玩,那就得买点数。或者有用户想看人家的牌,好吧,五毛钱让你看一次,一秒钟。你懂了吧?再加上植入的广告费什么的,这就是第一种棋牌游戏的赚钱方式。实际上这个 不难,投资也不多。只是很多人不愿意去搞,觉得麻烦。话说很多消消乐里面都要卖道具皮肤。不要小看了这个道具皮肤不是很值钱,用户基数再加上使用频次,那可就是一个很大的数字。

 

另一种棋牌游戏则相对比较私密,而且属于“赌博”。它是这样玩的:做游戏的人将代理加盟权拍卖给某些人脉广QQ群多的这些人,这些人拿着怎么办呢?在游戏里面开房召集熟悉的喜欢打牌的人去打牌,我认识的一个朋友就经常玩打麻将,据他说打一局庄家抽一块钱,那么,各位是会计算的人,每天开多少句多少桌庄家得拿走多少钱?(注意:我只是介绍有这种玩法,没让各位朋友动心思)

 

好多年前传奇风靡大街小巷的时候,有人就做起了这种生意:就是做传奇私服。买一套仿程序,然后挂在服务器上,然后就是去游说网吧召集人一起玩(事实上是和网吧一起分成)私服有个好处就是升级快,出装备多,而且增值服务多,花钱很容易搞得很强大,所以,就会有喜欢玩私服的,所以,私服才挣钱。

 

而发展到现在这个年头,做这种私服的少了。但明火执仗的抄袭的人多了。比如传奇类的游戏,找几个程序员把里面设置搞搞,然后挂上应用商店,再然后使劲儿的玩推广,在带色的网站或者公众化自媒体尽可能的推,然后就等着数钱。其实哈,技术员做这个真的不是什么难事,你看苹果商店和安卓商店上面有多少都是临时改的人家的游戏,脸孔都差不多。话说这些人,只要会玩,一个月搞点钱也不是什么很难的事儿。

 

也有专门做单机游戏的。这单机游戏现在也是与时俱进的,里面也提供应用内购买,用户想刺激这钱也容易花。比如呆子就曾经玩过一个单机游戏,每次打开都有广告,想去广告?可以,一块钱。再然后要想打的过关,没办法,得买VIP、、、反正都是变着方儿让用户掏钱。其实话说回来,掏钱没什么,只要产品真的设计得好,能让用户掏钱,那也是人家的本事。

 

呆子平时喜欢玩点游戏。其实我并不是痴迷游戏,而是想在游戏中寻找灵感,你会在玩的过程中发现:其实这产品设计得蛮有趣的,你会去思考这个产品是运用了什么原理,然后你在你的产品中你的生活中会怎么运用。

 

世界太大,只有想不到,没有做不到的。聪明如看文章的你,你想到了什么?懂得了什么?学会了什么?也可能是如过眼云烟,繁华落尽一场空,只是看了一场热闹而已。


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鲜花

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