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日志

游戏市场攻略

已有 129145 次阅读2011-8-18 10:32 |个人分类:市场调查|系统分类:企业管理|

      2010年,中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。
2010年互联网游戏用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37%。尽管网络游戏市场规模的增长速度在明显放缓,但是用户的增长速度超过了规模的增长。这从一个侧面反映出市场发展的根本动力仍然健康,只是市场的发展热点和重点在发生转移,市场从全生命周期角度看还远未达到成熟期,仍处在快速发展的成长期。
目前中国的游戏市场仍有较大的空间,从中国游戏市场的组成可以看到,2010年文化部依据法定职责,共审批或备案了204款网络游戏。其中,进口网络游戏28款,相比2009年减少7款;国产网络游戏176款,相比2009年增加96款。
为了更加深入地了解目前游戏玩家对于游戏的需求、看法以及目前的消费习惯,盖洛特携手“我要调查网”开展了一项关于“游戏玩家影响游戏市场因素”的调研。
一、谁在玩游戏?
(一)游戏玩家的基本信息
您最近是否有玩过网络游戏?
游戏玩家基本信息汇总
是否玩游戏
没有
性别
男性
76.30%
45.80%
女性
23.70%
54.20%
是否玩游戏
没有
年龄
18岁以下
18.40%
16.70%
18~20
23.70%
12.50%
21~25
32.90%
41.70%
26~30
18.40%
16.70%
31~40
6.60%
8.30%
40岁以上
0.00%
4.20%
是否玩游戏
没有
学历
初中及以下
7.90%
4.20%
高中、中专、职高
30.30%
29.20%
专科
18.40%
25.00%
本科
40.80%
25.00%
研究生、硕士
2.60%
12.50%
博士及以上
0.00%
4.20%
 
在此次调查结果显示:目前的游戏玩家男性居多,年龄集中在18岁-25岁之间,学历则以高中、中专、职高、本科的居多。
 
(二)游戏玩家的游戏龄和每天的游戏时间
您玩网络游戏多久了?您平均每天玩多久网络游戏?
各类型游戏玩家游戏龄/每天玩游戏时长汇总
游戏龄/每天玩游戏的时长
1年以下
1-5
6-9
9年以上
1个小时及以下
2-5个小时
5-10个小时
10个小时以上
姓名
男性
3.40%
50.00%
29.30%
17.20%
12.10%
72.40%
13.80%
1.70%
女性
 
77.80%
22.20%
 
50.00%
44.40%
5.60%
 
合计
2.60%
56.60%
27.60%
13.20%
21.10%
65.80%
11.80%
1.30%
游戏龄/每天玩游戏的时长
1年以下
1-5
6-9
9年以上
1个小时及以下
2-5个小时
5-10个小时
10个小时以上
年龄
18岁以下
 
92.90%
7.10%
 
7.10%
92.90%
 
 
18~20
11.10%
44.40%
33.30%
11.10%
22.20%
61.10%
16.70%
 
21~25
 
52.00%
32.00%
16.00%
20.00%
68.00%
12.00%
 
26~30
 
50.00%
21.40%
28.60%
21.40%
50.00%
21.40%
7.10%
31~40
 
40.00%
60.00%
 
60.00%
40.00%
 
 
40岁以上
 
 
 
 
 
 
 
 
合计
2.60%
56.60%
27.60%
13.20%
21.10%
65.80%
11.80%
1.30%
游戏龄/每天玩游戏的时长
1年以下
1-5
6-9
9年以上
1个小时及以下
2-5个小时
5-10个小时
10个小时以上
学历
初中及以下
 
100.00%
 
 
 
100.00%
 
 
高中、中专、职高
4.30%
65.20%
21.70%
8.70%
13.00%
73.90%
8.70%
4.30%
专科
 
42.90%
35.70%
21.40%
28.60%
57.10%
14.30%
 
本科
3.20%
48.40%
35.50%
12.90%
29.00%
54.80%
16.10%
 
研究生、硕士
 
50.00%
 
50.00%
 
100.00%
 
 
博士及以上
 
 
 
 
 
 
 
 
合计
2.60%
56.60%
27.60%
13.20%
21.10%
65.80%
11.80%
1.30%
 
在此次调查结果显示:多数游戏玩家的游戏龄在1-5年之间,在这方面男女并没有明显的差异;而年龄在31岁到40岁之间的玩家的游戏龄则集中在6-9年。
绝大多数游戏玩家每天玩游戏的时长集中在2-5个小时之间;31岁-40岁之间的游戏玩家平均每天玩游戏的时长在1个小时以内。
 
二、谁在玩这些游戏?
您喜欢什么类型的网游?
各类型游戏玩家基本信息汇总表
游戏类型
动作游戏
冒险游戏
角色扮演
游戏格斗
游戏射击
赛车游戏
模拟战略
音乐游戏
性别
男性
52.60%
31.60%
71.90%
21.10%
38.60%
22.80%
31.60%
12.30%
女性
29.40%
47.10%
82.40%
0.00%
5.90%
5.90%
5.90%
17.60%
游戏类型
动作游戏
冒险游戏
角色扮演
游戏格斗
游戏射击
赛车游戏
模拟战略
音乐游戏
年龄
18岁以下
33.30%
41.70%
50.00%
16.70%
16.70%
16.70%
33.30%
25.00%
18~20
61.10%
27.80%
77.80%
16.70%
33.30%
22.20%
22.20%
11.10%
21~25
44.00%
32.00%
72.00%
20.00%
36.00%
16.00%
28.00%
12.00%
26~30
28.60%
35.70%
92.90%
7.10%
21.40%
21.40%
21.40%
7.10%
31~40
100.00%
60.00%
80.00%
20.00%
60.00%
20.00%
20.00%
20.00%
40岁以上
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
游戏类型
动作游戏
冒险游戏
角色扮演
游戏格斗
游戏射击
赛车游戏
模拟战略
音乐游戏
学历
初中及以下
60.00%
20.00%
60.00%
40.00%
0.00%
0.00%
20.00%
20.00%
高中、中专、职高
31.80%
31.80%
59.10%
9.10%
31.80%
18.20%
13.60%
9.10%
专科
78.60%
35.70%
92.90%
14.30%
28.60%
35.70%
35.70%
7.10%
本科
45.20%
41.90%
77.40%
19.40%
38.70%
12.90%
32.30%
19.40%
研究生、硕士
0.00%
0.00%
100.00%
0.00%
0.00%
50.00%
0.00%
0.00%
博士及以上
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
 
此次调研显示:多数玩家比较喜欢动作类、冒险类和角色扮演类的游戏;其中男性和女性玩家均比较喜欢角色扮演类的游戏,女性玩家更喜欢冒险游戏,男性玩家则更喜欢动作类的游戏。
年龄方面,30岁以下的玩家对于动作类和角色扮演类的游戏偏好度较高;年龄在31岁到40岁之间的游戏玩家偏爱的游戏类型包括:动作类、冒险类、角色扮演类和射击类游戏。
 
三、他们在玩哪些游戏?
(一)各游戏市场占有率
您玩过以下哪种游戏?
在此次调研显示:目前市场占有率较高的几款游戏为:跑跑卡丁车、QQ系列游戏、泡泡堂、魔兽世界。另外,有36%的被访者目前正在玩其他游戏。
 
(二)选择游戏的要素
您玩该游戏的原因都有哪些?
在此次调研显示,绝大多数玩家选择某款游戏的原因时游戏的内容丰富以及无聊需要打发时间。另外,免费模式、朋友推荐以及游戏的玩家多也是玩家选择某款游戏的主要原因。
 
你觉得一个成功的游戏什么最重要?
玩家认为一款游戏能够成功的最重要要素是游戏的创意;其次游戏的画面、故事情节、游戏的风格以及游戏内容的更新以及游戏秩序的维护。
 
四、玩家与游戏行为习惯分析
(一)游戏玩家获取游戏资讯的信息渠道
您是通过哪种途径了解一个网络游戏的?
玩家对于游戏信息的主要来源是个大综合门户网站,如QQ、171713以及178等。另外朋友的介绍也是玩家获取游戏相关资讯的主要来源。
 
(二)玩家在游戏中的消费习惯
通过游戏中的活动您希望获得什么样的奖品?
调查结果显示,玩家最希望获得的游戏奖品是游戏的装备,其次是游戏道具以及游戏的金币等。可见,游戏玩家希望从游戏中获取的东西主要是为了提升游戏的可玩性和趣味性。
 
对于需要花钱买游戏道具的游戏,你的态度是?
调查结果显示,一半左右的玩家认为会根据实际情况考虑是否花钱购买游戏道具;另外有26%的玩家表示坚决不会花钱购买游戏道具。
 
(三)玩家游戏沉迷情况
您希望以何种方式防沉迷?
调查结果显示,当玩家沉迷游戏其中无法自拔时,多数会通过各种手段使自己无法继续进行游戏的方法来防止自己继续沉迷于游戏。值得注意的是,4%的玩家表示,即使意识到自己已经沉迷于游戏,也会由于无法取舍游戏中的任务和物品而无法停止游戏。
 
您会因为什么原因而离开一款网络游戏?
此次调查结果显示,玩家离开一款游戏的主要原因时对游戏产生了厌倦感;另外,游戏的外挂太多,无法制止;自己没有多余的时间玩游戏以及朋友的离开;玩家素质差;游戏服务器差都是导致玩家离开游戏的主要原因。
 
五、游戏市场状况分析
(一)市场环境
您认为游戏市场是怎么样的一个环境?
调查结果显示,超过一半的游戏玩家认为,目前游戏市场缺乏多游戏玩家利益的保护,这极有可能出现矛盾的激化;另外,游戏市场目前游戏的种类多,内容丰富,市场空间还是比较广阔的。
 
(二)对游戏市场的预期
您是否考虑退出游戏市场或者准备进入游戏市场?
虽然玩家对于玩电子游戏的热衷度较高,但是当问及未来是否希望进入游戏市场发展时,有59%的玩家表示对于是否进入游戏市场是没有任何打算的;另外分别有4%和19%的被访者表示准备进入游戏市场以及会考虑进入游戏市场。
 
六、游戏市场攻略解析
此次调查结果可以看出,目前会在游戏中消费的玩家大致占到2成;视情况而决定是否消费的玩家占到5成;另外有三成的玩家对于在游戏中消费非常抵触,表示坚决不会花钱购买游戏道具或装备。
但实际上,游戏玩家对于游戏的收费模式以及运营服务等的关注度并不高,他们最关心的是一个游戏本身的创意,游戏的情节、画面、风格、画风以及游戏运营方对于游戏秩序的维护。
绝大多数玩家离开游戏是原因时对游戏产生了厌倦感,究其原因无非就是游戏本身缺乏变化和创新,使玩家产生疲劳,提不起兴趣。因此,游戏开发、运营商要留住现有的玩家,最关键的一点是要做到游戏的创新,从游戏本身的可玩性、趣味性、游戏规则、故事情节、人物形象、游戏画面等多方面进行创新。只有创新才是游戏生存和发展的王道。 

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