注册 登录
销售与市场官方网站 返回首页

黄文剑的个人空间 https://www.cmmo.cn/?113119 [收藏] [复制] [RSS]

日志

试问天下谁敌手 五十九 抓住机遇的能力 原创连载

已有 47353 次阅读2013-3-24 22:04 |个人分类:|系统分类:市场评论| 原创, 天下, 连载, 能力

 
   网游是为用户带来积极快乐的行业。随着业务线的扩大,用户数不断增长,腾讯游戏承担起更大的社会责任,同时也希望能与所有玩家一起成长。腾讯游戏不仅为玩家提供更多精彩丰富的游戏体验和欢乐,更希望通过这个平台的力量和带动,与玩家一起,向更多人传递公益理念和爱心,塑造良好的社会氛围。这是腾讯游戏对玩家的承诺,也是对社会的承担。
                    
                                                    --------------腾讯游戏官网

“腾讯游戏做的好,那是因为腾讯平台好!”这似乎已经成为网游行业内的共识。借助于QQ聊天的高粘性和庞大的用户群,腾讯游戏发展迅速。而网游行业中的人,在谈到腾讯游戏时,也都将腾讯游戏的发展迅速归结于平台优势。
  当腾讯游戏成为中国网游行业的新领军羊时,不少人开始反思,腾讯游戏的发展迅速和平台好有必然联系,但是当它做到了这个业内的第一位时,仅仅依靠一个好的平台,是不是就够了?
   腾讯游戏最早的产品QQ游戏最高800万人同时在线的背后,是QQ游戏项目组多年持续改善用户体验且更新超过800个版本。腾讯游戏对细节的打磨和对玩家体验的重视。这个毋庸置疑,腾讯游戏人在对待游戏品质的态度上,是值得肯定和敬佩的,一款代理游戏拿过来,也许为了符合本地化需求,为了优化玩家基础体验,能够窝在手里一改就是好几年,赶上一款自研游戏从研发到上线的时间。这是一种耐心,也是一种诚意,腾讯游戏的路线是做精品,而不是捞一票.
    2003年,腾讯游戏引进韩国的3D角色扮演游戏《凯旋》,当时号称国内第一款3D网游。有玩家回忆起当时的情况表示:“当时初中才毕业,小镇上的网吧都玩不起来啊!偶然间到省城里的网吧玩了会,各种炫目。” 这种炫目在当时是十分超前的。超前的代价是,国内电脑主流配置跟不上游戏的硬件要求。初出茅庐的腾讯游戏第一次跟国外合作代理游戏,也并不十分契合。但腾讯的强大在于可以及时从失败中找到教训,继续坚持自己的理想。
    正是这样不断地“纠错”, 踏踏实实做产品,推出了一系列以“QQ”打头的游戏,QQ堂、QQ宠物、QQ幻想……。随后,腾讯游戏成立了工作室,通过工作室之间的良性竞争来促进团队在产品上的创新和打磨。2008年以前,腾讯游戏自主开发的“QQ”系列游戏,让腾讯游戏完成了最初的用户积累。
     2008年,机会找到了有准备的腾讯。当时韩国NEOPLE公司开发的被当做韩国国民游戏、定位鲜明的《地下城与勇士》(DNF),找到腾讯游戏代理。最初定下的目标是30万(用户同时在线),最后变成200万的惊人数字。
    自此,不断有优质的国外游戏找上门来。但腾讯依然坚持自主研发、合作开发和代理运营三种发展模式将齐头并进,让腾讯通过不同类型游戏的开发和经营,掌握了不同类型游戏的生命周期和用户需求。
    将优势板块做强远比一直保持强大要简单。腾讯游戏跟业内厂商最大的不同在于腾讯在不同细分领域都有布局,要保持强大,这对腾讯游戏依旧充满挑战。
  
    基于对人才招聘这个行业的认识,基于对智联招聘网这家公司发展的信心,刘浩在2002年底义无返顾地选择了由投资人成为职业经理人,从“老板”到“打工者”的转变——担任智智联招聘网首席执行官。“我所有的朋友都反对我这个决定。”刘浩坦言。他放弃的不单是不菲的收入,而且还要在事业上承担的巨大的风险
  “无论怎样,我会付出最大的努力,使智联招聘网成为国内最好的人力资源服务公司。”刘浩对前途充满信心。
    下回《刀光剑影》,请关注智联招聘网,关注刘浩。

路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人
收藏 邀请 举报 分享到  

评论 (0 个评论)

facelist

您需要登录后才可以评论 登录 | 注册
验证码 换一个

销售与市场官方网站 ( 豫ICP备19000188号-5

GMT+8, 2024-5-17 18:31 , Processed in 0.028206 second(s), 17 queries .

Powered by 销售与市场网 河南销售与市场杂志社有限公司

© 1994-2021 www.cmmo.cn

回顶部