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失败的活动策划,其思考出发点仅仅是让活动“看上去很美”,做表面功夫居多,比如都是在现场的设计和装饰上下功夫,比如用什么样的应景的图片来装饰布置等等,或者只进行一些粗略的分区布置。需知攻心为上,活动策划也不例外,失败的活动策划大多忘记了要检查一下:信息是怎样流向客户的?
而且失败的活动策划,基本上既没有从分析现场人流和受众的心理出发,也没有充分利用所邀请的嘉宾发挥资源优势带动现场气氛,所以很可能到时候,现场的布置是很漂亮的,但是销售业绩不佳,而且产品的具体信息也会传达不到位,让人感觉只是你花钱搞了一个什么什么活动形式,一堆人走马灯似的讲了话就完了,雾里看花。
这样,基本上失败的活动在信息流策划上有三大不足:单向信息流、被动信息流、无趣信息流,这样的信息传播在效果上一定会大打折扣。
一、单向信息流
我们发现很多会议的议程都是某某领导的发言、某某领导的致辞、某某题目的宣讲介绍等。很少能够考虑到客户的接受程度,设计与现场人士的互动,双向沟通的项目。
这样,整个会议就是一个干巴巴的单向信息流在宣讲,是一种满堂灌的活动。
信息的传播需要听众的理解能力参与,才能不断吸收,如果没有听众配合,当然就谈不上什么到达率了。要听众的参与,就要在活动策划上下功夫。
比如可以设计一些节目,象颁奖礼,虽然奖是颁给一部分人的,但是过程却是设计给潜在客户看的,通过获奖者的致辞、主持人与获奖者的互动对话,可以传达更为精彩和丰富的内容,值得认真策划。
再比如,设计主持人的脱口秀、现场提问抽奖、填写调查问卷可以获得奖品等活动,可以激发人气,还可以把产品的诉求信息串在这些生动的形式中间,通过口头的、书面的、互动的多种信息流循环的设计,使听众的理解更为容易,使企业信息的传达更为丰富和准确;
特别是销售行为本身就是一种互动行为,在做活动的过程中应该具体地设计销售流程,引导销售行为,比如:从邀约开始,设计邀约的措词,签到的时候,安排负责的销售人员提供服务,并以小礼品、调查问卷了解销售目标更多的资讯,及时引导其阅读现场信息,在安排座位的时候使之与我们的销售人员共同就座,一对一进行营销等等。
二、被动信息流
被动信息流,就是所有的活动都期望我布置好了,你来看,你来听,你来试。这种姿态是被动的,是放任客户的注意力跑马。如果没有主动地设计信息流向,没有引导信息流向,就无法引导客户的注意力。
比如,可以根据人的接受习惯设计会议流程(从现象到理论)、强化案例感染性(用身边的人物或者故事),需要有现身说法的企业代表(做漂亮的PPT以及动画片,调动视频与小游戏等现场手段感染用户,比如有些具体生动的案例可以请当事人或有见证人到现场,以主持人脱口秀采访来做);
比如,把宣传手册、媒体报道手册、案例手册做得更完备一些,方便现场的取阅,因为现场到会的都是目标客户,宣传资料放在随手可取的地方,一方面充分发挥公关新闻报道的威力,一方面有助于传播更详实的信息。
信息流有静态的、有动态的。静态的象媒体剪报、现场布置易拉宝海报等展示系统;动态的就是通过主持人的串场、游戏的互动、现场提问等形式,有目的的将我们要传达的信息流传播出去。
三、无趣信息流
没有趣味性,客户的参与度下降,活动的深入程度就很有限,要向客户传达的信息就会被过滤掉绝大部分。因为人们可能没心思听,特别你的时间比较长的时候,然后就会退场,引起连锁反应,使整个会议效果极差。
任何信息的传播都会衰减的,而缺乏趣味性的信息流衰减得更加厉害。
要让客户感到有兴趣其实并不难,最简单的办法之一,就是让内容与客户本身息息相关,他就会有兴趣,比如,介绍现场客户的真实故事,让现场的人参与抢答的游戏,给你的客户一个机会出出自己的“洋相”等等,这些有趣的过程都可以让客户把企业的信息记得更牢。
比如,可以做简单的小游戏,象比赛扔纸片看谁扔得远(还选择拓展训练中的有意思的小游戏);搞一些具有现场形式感的仪式,设计一个搞笑的颁奖仪式,颁给你的客户(目的是介绍获奖的原因、销售的过程,突出应用与用户的需求,表面是颁给一个客户的奖,实际上都是说给台下的潜在客户听),例如最佳服务奖(通过奖项的故事介绍我们平时难以传达,看上去很虚的“服务到家”的事迹和理念,让潜在客户信赖我们的服务)。
有策划、有设计、有技巧,就可以设计出具有多向信息流、主动信息流、趣味信息流的活动,就能够使企业与产品的信息传达更充分、现场互动更充分、销售达成更充分。
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