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日志

双平台营销案例解析4:让人心痛的盛大

热度 1已有 154605 次阅读2011-11-22 17:46 |系统分类:市场评论|

盛大血洗酷六518酷六裁员门的大概脉络:

1,上午,盛大欲让酷6主管销售的两位副总裁裁掉销售部190余名销售中的150位,遭拒绝;

2,下午,副总裁被裁,由盛大指定一位接管酷6销售部,继续裁员;

3,酷六网员工纷纷表达对突然裁员的不满,对如此突然的做法表示很不满,并且表示HR甚至带神秘大汉们和酷六的员工谈裁员 .

 

个人解析:这次事件本身应该说盛大也是迫于无奈

参照双平台营销四个特点
一:营销基石:企业产品具有两大特征 1 优秀的品质 2优良的售后服务
二:企业自己有一个互联网产品发布平台
三:另有一个最适合自己目标人群,最贴切自己产品市场销售的互联网营销平台
四:要实现两平台完美的双向交流

可见盛大

一 最缺少的是营销基石,不能保证两大特征 1 优秀的品质 2优良的售后服务
二 优秀的互联网产品发布平台,2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《
传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录。

三 优秀的互联网营销平台 2004年7月 盛大战略投资中国领先的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。 盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。 2004年10月 盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网

四  由于缺少优秀的营销基石,所以很难实现完美的双平台双向交流。盛大最多只能说是挣钱的企业,不能冠名“伟大”

盛大营销基石的建立历程

1 四处出击

盛大从2003年7月-2009年7月 从没有停止过建立自己的营销基石
  
2003年7月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;

2003年9月 盛大收购全国领先的网吧管理软件公司—成都吉胜科技有限责任公司。   

2004年1月 盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;同月,收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。   
  
2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。    
   
2009年7月 盛大网络通过要约收购获得华友控股有限公司51%股份。

2009年7月28日 盛大自主研发的热血传奇孪生篇《传奇归来》公开测试,正式商业化运营
2 三面碰壁
网游领域 : 巨人史玉柱一飞冲天,挡住陈天桥前进的脚步
 巨人网络集团在2007年度中国游戏产业年会上,共荣获七项大奖:《征途》获“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎民族网络游戏”;《巨人》获“2008最受期待的网络游戏”;巨人网络获“十佳游戏开发商”、“十佳游戏运营商”和“中国游戏优秀营销企业”;巨人网络董事局主席兼CEO史玉柱获“中国游戏业最具影响力人物。
休闲游戏平台:
 马化腾挟庞大的用户群体以势压人,攻城掠地,势不可挡,qq游戏说第二,没人敢做第一
视频网站:酷六左冲右突,无法逃脱优酷和土豆的腋下
 
3 让人心痛的盛大
多么优秀的企业,多么厉害的陈天桥,可惜在这英雄倍出的年代,网游天王史玉柱,无敌天王马化腾,视频天王古永锵,海归大帅王微,四人联手活生生逼的传奇天王血洗酷六.不由长叹:苍天弄人!!!
 


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